2020年02月18日

Unityゲーム開発実況48

こんにちは! み です!
FF7リメイクのオープニング見ましたか?
いやーいいですねー!
ゾクゾクきた!
crione_test3.jpg
クリオネが迷子の手を取ってアンクから逃げます。
さてこの後が核心に迫っていきます。
だからちょっと説明したら面白く無いよね。
画像もちょっと出せないかな?
あ、いや、登場人物が増えるのでそこでその人の画像は出せると思います。
まだ全然作っていないけど。
もうちょっと待っててね。
ただ画像はだんだんお見せ出来なくなるかな。
どうかな。

今日はこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 07:27| Comment(0) | 日記

2020年02月14日

Unityゲーム開発実況47

こんにちは! み です!
バレンタインデーだそうで。
誰からも貰えそうにないので自分で買いました!
わびしー!
nekochoco.jpg
この缶の絵がめっちゃ気に入ったのよ。
砂漠を旅してきた黒猫の哀愁漂う佇まいにキューンときたわけです。
こんなゲームを作ってみたい。

さて開発ですが、ジャンプ、アクション、手繋ぎの入力を別々のキー&ボタンに分けることにしました。
手を繋いだままアイテムゲットしようとすると、ちょっとややこしい事になってプログラムが混雑しちゃう。
プログラムが混雑するのがホント嫌なので入力を分けようということになりました。
これからやっていきます。
少し時間が掛かりそう。

というわけで今日はこの辺で!
またねー!
ばいばい!


posted by み at 07:59| Comment(0) | 日記

2020年02月11日

Unityゲーム開発実況46

こんにちは! み です!
ジジィはめっちゃ早起き!
そして今朝はめっちゃ寒い!
放射冷却なのだ。
crione_test3.jpg
クリオネと迷子が手を繋いで一緒にジャンプできるようになりました。
Log1ではゲームクリアに使える機能ではありませんが、きっとそのうちに使える機能になるでしょう。
さてそれよりも、アンクが迷子を捕食しようと迫ってきます。
クリオネは迷子の手を引いて逃げますが、この後どうすればいいのでしょうか。
テーザーを撃ち込んでも帯電時間を過ぎればまた襲い掛かってきます。
アンクは人間が海の水に触れていると感知して寄ってきます。
そうだから水から出ればいいのです。
ということで水から出るイベントを作らなければいけません。
また、ここで物語の核心に迫る出来事が起こります。
ちょっと厄介だし、登場人物も増えます。
さてどうしようかな。

今日はこの辺で!
またお会いしましょう!
ばいばい!


posted by み at 05:44| Comment(0) | 日記