2019年10月18日

Unityゲーム開発実況14

こんにちは! み です!
めっちゃ寒い!
厚手の靴下とタイツを履いて開発中。
老人は季節の変化になかなかついてゆけない。笑
op_test.jpg
オープニングはまだ終わっていないのです。
今ちょうどクリオネが起動したところ。
この辺がメッセージとカメラとモーションでなかなかうまくいかないのよ。
環境音や効果音もまだです。
もう少し掛かりそう。

スプライト用のテクスチャとか大きな一枚からプログラムで切り取りしたい。
それなら、例えば横長画像なら番号×widthで簡単に切り出せるし。
UnityだとGUIで切り取って別々になっちゃうところがつらいかな。
なんか方法があるのか無いのかも分からない。
誰か教えてー!

さて、今日はこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 07:59| Comment(0) | 日記

2019年10月15日

Unityゲーム開発実況13

こんにちは! み です!
映画「クロール」見ました。
ワニ怖い! ずーっと怖い映画!
ロストバケーションのワニ版!
面白かった!
c3.jpg
Unityでのゲーム開発を実況しています。
タイトルは「沈みゆく構造体とクリオネと迷子」。
オープニングは後半に入っていますが中々進みません。
主人公のクリオネや迷子のモーション作成に手間取っています。
Unityではカットインでのビジュアルシーンで人物などの移動などもUnity上で設定できます。
これもやはり今までマトリエンジンでは全てDirectXを直接操作してプログラム上で実現していました。
Unityでは簡単に…と言いたいところですが時間的には同じような感じになりそうです。
やはり複雑になってしまうようです。
でも、プログラムで実現していた事があると取っ付き易いと感じます。
なぜそうなるのかが分かるからね。
もう少しでオープニングは終わりです。
画像は迷子がクリオネの骸を見つけた所です。
たぶんマスターバージョンでは違う感じになるかと思うのでこのカメラワークはコレだけになりそうです。

それでは今日はこの辺で!
またお会いしましょう!
ばいばーい!


posted by み at 07:47| Comment(0) | 日記

2019年10月11日

Unityゲーム開発実況12

こんにちは! み です!
リトルボムガールっていうスマホのゲームの動画見たよ。
めっちゃ弾けてる!
爆弾を育てるゲームで、それが女の子で、フィールドが爆撃機の中?!
んで投下されちゃう! 大笑いしたけどちょっと哀しい雰囲気もあってね。
c3.jpg
さて、Unityでゲーム開発しています。
タイトルは「沈みゆく構造体とクリオネと迷子」、英題は「Clione」です。
今はオープニングを制作中。
半分くらい出来ました。
昨日完成したカメラワークを消してしまうという大失態を犯してしまいました。
ガーン。
悲しい。
今日はそのやり直しから入ります。
迷子は構造体に辿り着いた(画像参照)ので打ち捨てられたクリオネの骸も作らなくてはいけません。
少し時間が掛かりそうです。
さあガンバルぞ!

今日はこの辺で!
またね!
ばい!


posted by み at 08:16| Comment(0) | 日記