2020年01月21日

Unityゲーム開発実況40

こんにちは! み です!
映画イントゥ・ザ・スカイ見てきました!
かっこ良かった!
原題はThe Aeronauts。エアロノーツ、気球操縦者という意味かな?
「傍観するだけでは変えられない」
そんなセリフにグッときました!
なんと神奈川県では一カ所でしかやってないのよ。
しかもパンフレット買おうとしたら無い!
えー!? 売り切れじゃなくて、無い!のよ!
どゆこと?
いい映画なのに!
ankh00_image7.jpg
テーザーを発射できるようになりました。
ちょっと苦労しています。
テーザー弾が飛んで行ってアンク当たるという所まで出来ました。
当たった時のアンクのリアクションのモーションをこれから制作します。
加えて、アンクに帯電したエフェクトも制作しなければですね。
あ、そうそうCtrl長押しで自動照準合わせ、と言いましたが、
Shift長押しに変更しました。
Ctrlだと指が届かないのとCtrl+sとかあるので。
なのでアンク出現時のみ+Shiftで歩きは出来ない事になりました。
さあがんばるぞ!

今日はこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 09:52| Comment(0) | 日記

2020年01月17日

Unityゲーム開発実況39

こんにちは! み です!
ショッピングモールに行ったら恵方巻どころか雛祭りモード全開だった。
はやっ!
最近のお内裏様とお雛様はアニメっぽいのもあるよね。
時代の流れを感じます。
ankh00_image7.jpg
テーザーの照準をアンクに向けられるようになりました。
テーザーのプログラムを汎用化するにあたってリアルタイムに変化するアンクのtarget座標なんかをテーブルに乗せる必要があってちょっと戸惑いました。
あとは、クリオネの構えのモーション作成と自動方向転換をしました。
左トリガーかCtrlでテーザーを構えます。その構えから方向転換終了までのスピード、それから照準がtarget位置まで移動するスピードなどなどを外から変更できるようにしてアイテム取得に伴って変化させられるようにします。
上の画像は照準がAim..の状態で、左トリガーかCtrlを長押ししている間にtargetに向けて移動します。
そして下の画像LockOnしたときの画像。
この時にAボタンかスペースキーで発射されます。(まだ発射は出来ていません)
ankh00_image6.jpg
というわけで、今は飛んでいくテーザー弾のモデリングとモーションをやっています。
なんかゲームらしくなってきました。

さて今日はこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 07:44| Comment(0) | 日記

2020年01月14日

Unityゲーム開発実況38

こんにちは! み です!
最近は開発に掛かりっきりで釣りに行ってないなー。
横浜の本牧に釣り公園があるんだけど、去年の台風でかなり壊れちゃってまだ再開できないらしいです。
気ままに釣りするのに丁度良い場所でした。
なんとか再開して欲しいです。
がんばれー。
名称未設定 2.jpg
アンクに照準を向けるにあたってアンクの位置に合わせるとアンクの腹のあたりになってしまいました。
モデリングの時にそういう位置にしたので仕方ありません。
でも、それじゃカッコ悪いし特定の位置を攻撃できた方が色々いいよね。
今回は頭のあたりにしたいところですが、モデルデータはレイヤーに分かれているとウェイトが入れられないので一つになっています。
考えられるオブジェクトはボーンです。
頭のボーンを狙えばいいのです。
ボーンのオブジェクトを参照して狙う!
あっちゃー…、迷子のボーンを参照してしまいました。
そうです、ボーン名称head07とかで参照しても迷子にも同じhead07があって先に検索されたのが迷子のボーンってわけです。
しょうがないので、head19という迷子には無いボーンを参照してなんとか狙えました。
ボーン名称は頭文字にオブジェクト専用の1文字か2文字から名称と番号を付けた方がいいかな。
test6.jpg
画像はまだテストプログラム、これから汎用プログラムにしてロックオンしたら照準の色変えて発射までやります。

ということで今日はこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 07:17| Comment(0) | 日記