2019年06月14日

構造体を制作中

こんにちは! み です!
関節が痛いわ、目が痛いわ、頭はハゲるわで最悪の状況。
歳だなーって思う。
でもまー、そのうち治るでしょって感じです。

開発は構造体を制作中。
構造体と言うのはフィールドマップの事です。
このゲームでは世界に構築された建造物を構造体、ストラクチャーと呼んでます。
海のような水の上に構築されています。
たぶん人間が創ったモノなんだろうけど謎です。
そこに捨てられたクリオネが居て、さらに迷子が流れ着くっていう始まりですね。
この構造体のデザインがなかなか決まらないのです。
いえ、形、構造は出来ているんですが、どんなテクスチャーを貼るのか?
または空気感をどう表現するのか、に悩んでいます。

今日も色々試してみますが、決まらないかなー???
それではこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 08:21| Comment(0) | 日記

2019年06月07日

クリオネのボーン

こんにちは! み です!
映画「ゴジラ キングオブモンスターズ」見てきました。
面白かった!
モスラのテーマ曲も流れて懐かしかったね。オーッと思った。

crione_ttt.jpg

クリオネのモデリングはとりあえず終了してボーンを付けています。
ウェイト設定でウェイト無しにしても干渉する不具合?で時間が掛かってしまいました。
原因を追究しようと思いましたが、問題のボーンを捨てて付け直す事で解決。
とりあえず、うまくいったようです。
上記の画像は花を見下ろしているクリオネですが、
実際は花のところに迷子のココが居ると思って見てね。
ココのモデリングはフィールド制作の後になる予定。

それでは今日はこの辺で!
またね!
ばい!


posted by み at 07:54| Comment(0) | 日記

2019年05月31日

クリオネ制作中

こんにちは! み です!
円形脱毛症なんだよね、めっちゃアチコチ禿げてカッコ悪い。
でも、ゴールデンウィークに親戚の子が遊びに来てね、
「ハーゲーハーゲー波!」
「うわーっ! 目が!目がぁーっ!」
っていう寸劇をみんなで3回もやって面白かったから、
ま、コレもいいかなっていう気がしてます。

クリオネのモデリングは終盤です。
もう少し。
クリオネの右手に腕時計状の物体を付けなきゃいけないんだけど、
形で悩み中。
コレ、テーザーなのよね。
敵が居るから。
あと、半透明なんだけどエディタ上で見て大丈夫でもゲーム上ではokとは限らないんだよ。
透明っていうのは物体の向こう側が透けて見えるワケじゃん。
レンダリングの順番は遠い物体からレンダリングしないと半透明の後ろの物体が反映されない。
だからゲーム映像を作るカメラから物体までの距離を測って順番に並べてからレンダリングする。
同一の物体であるクリオネ内の場合はどうか。
スカートが半透明だとして、
スカートの内側にパンツがあるとするよね?
その時、パンツが先にレンダリングされるようにモデリングするんだよ。
DirectXのエンジンを使っている場合はパーツに付けた名前のアルファベット順にレンダリングされる。
そこにも気を付けなきゃいけないんだよ。
ということでモデリング中です。

今日はこの辺で!
またお会いしましょう!
ばいばい!


posted by み at 08:35| Comment(0) | 日記