2020年04月03日

Unityゲーム開発実況61

こんにちは! み です!
BSでロサンゼルス決戦をやっていたんだよね。
ミッシェル ロドリゲスさんのファンなので映画館でも見たんだけどテレビでも見ました。
「今が決戦の時だ! 撤退するのか?!」
「くそくらえ!」
というシーンがあります。
みんな一つになって立ち向かう時だと思うのです!

「沈みゆく構造体とクリオネと迷子 LOG1」の開発はようやく最終局面に入ってきました。
LOG1だけど楽しみが無くなるといけないので画像はナシです。
その他、細かい所を直しつつ進行中です。

今日はこの辺で!
たまねー!
ばいばい!


posted by み at 07:53| Comment(0) | 日記

2020年03月31日

Unityゲーム開発実況60

こんにちは! み です!
可能な人は家で仕事するのを推奨しているみたいで。
インターネットってすごいよね。
パソコン通信の時代の田舎、NTT(電電公社)のキャプテンの話を近くのNTTに聞きに行ったのよ。
そしたら誰も知らなかったんだぜ。
全員が何それ?って感じだったな。
あんときはもうあきらめたね。
crione_test5.jpg
画像はハシゴを登るクリオネです。
まだ出来ていません。
昇り降りはできますが思った感じになっていません。
合わないのよ、色々と。
ハシゴの上と下で処理速度が違うんだよ。
明かりのある場所とか、ポリゴン数の減少とかで、処理速度が上がったり下がったりするわけだ。
当然、見た目の速度は変わらないように見えるけど、リアルタイムと処理速度の変化に微妙にズレがあるんでしょ。
いや、あるのではないかな?
わからない。
もう少し詰めてみます。

今日はこの辺で!
またねー!
ばいばーい!


posted by み at 08:50| Comment(0) | 日記

2020年03月27日

Unityゲーム開発実況59

こんにちは! み です!
外出をひかえなきゃいけないらしい。
買い出しを減らして開発室に籠ることにする。
って普段とあんまし変わってない!

開発は細かい所に不具合があって修正を余儀なくされています。
ポチポチ直し中。
ちょっと時間が掛かりそうです。

みんな一緒に危機感を持って生活しましょう。
言うのはカンタンだけど、言い合うのは不安が薄れるじゃない?
今日はこの辺で!
またね!
ばいばい!


posted by み at 07:30| Comment(0) | 日記